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Corée du Sud Culture du jeu sur ordinateur

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La Corée du Sud est un pays épris de jeux vidéo. C'est un endroit où les joueurs professionnels gagnent des contrats à six chiffres, des mannequins de date et sont traités comme des célébrités de premier plan. Les cyber-compétitions sont télévisées à l'échelle nationale et remplissent les stades. Dans ce pays, le jeu n'est pas qu'un passe-temps; C'est une manière de vivre.

Culture du jeu vidéo en Corée du Sud

Bien que l'accès à Internet à large bande par habitant soit élevé, la plupart des Coréens exercent leurs activités de jeu à l'extérieur du domicile dans des salles de jeu locales appelées «PC bangs». Un bang est simplement un centre de jeu LAN (réseau local) où les clients paient une frais pour jouer à des jeux multijoueurs. La plupart des bangs sont bon marché, allant de 1,00 $ à 1,50 $ US l'heure. Il existe actuellement plus de 20 000 ordinateurs portables actifs en Corée du Sud, qui font désormais partie intégrante du tissu social et du paysage culturel du pays. En Corée, aller au bang équivaut à aller au cinéma ou au bar de l’Ouest. Ils sont particulièrement répandus dans les grandes villes comme Séoul, où la densité de population accrue et le manque d'espace offrent aux résidents peu d'options en matière d'interaction récréative et sociale.

L'industrie du jeu vidéo représente une part importante du PIB de la Corée du Sud. Selon le ministère de la Culture, l'industrie des jeux en ligne a réalisé en 2008 des exportations de 1,1 milliard de dollars. Nexon et NCSOFT, les deux plus grandes sociétés de développement de jeux vidéo sud-coréennes, ont annoncé un bénéfice net combiné de plus de 370 millions de dollars en 2012. Le marché du jeu dans son ensemble est estimé à environ 5 milliards de dollars par an, soit environ 100 dollars par résident, soit plus de trois fois celui des Américains. dépenser. Des jeux comme StarCraft se sont vendus à plus de 4,5 millions d'exemplaires en Corée du Sud, sur un total mondial de 11 millions. Les jeux vidéo stimulent également l'économie informelle du pays, des millions de dollars étant échangés chaque année au moyen de jeux de hasard et de paris illégaux.

En Corée du Sud, la cyber-concurrence est considérée comme un sport national et de nombreuses chaînes de télévision diffusent régulièrement des matchs de jeux vidéo. Le pays compte même deux réseaux de télévision à temps plein pour les jeux vidéo: Ongamenet et MBC Game. Selon le Federal Game Institute, 10 millions de Sud-Coréens suivent régulièrement le sport électronique, comme on l'appelle. Selon les matchs, certains tournois de jeux vidéo peuvent obtenir plus d’évaluations que le baseball, le football et le basket-ball professionnels combinés. Il existe actuellement 10 ligues de jeu professionnelles dans le pays et elles sont toutes sponsorisées par de grandes entreprises telles que SK Telecom et Samsung. Les récompenses monétaires pour gagner un tournoi de la ligue sont colossales. Certains des joueurs les plus célèbres de la Corée du Sud, comme la légende StarCraft, Yo Hwan-lim pourraient gagner plus de 400 000 $ par an rien qu’avec les matches de championnat et les parrainages. La popularité des sports électroniques a même conduit à la création des World Cyber ​​Games.

Dépendance au jeu en Corée du Sud

Au cours des dix dernières années, le gouvernement coréen a dépensé des millions de dollars pour des cliniques, des campagnes et des programmes visant à minimiser ce problème. Il existe maintenant des centres de traitement financés par l'État pour les accros du jeu. Les hôpitaux et les cliniques ont mis en place des programmes spécialisés dans le traitement de la maladie. Certaines sociétés de jeux coréennes telles que NCsoft financent également des centres de conseil privés et des lignes d'assistance téléphonique. À la fin de 2011, le gouvernement a franchi une étape supplémentaire en imposant une «loi Cendrillon» (également appelée loi sur la fermeture), qui empêche toute personne de moins de 16 ans de jouer à des jeux en ligne sur son PC, son ordinateur de poche ou son PC. de minuit à 6 heures du matin, les mineurs doivent enregistrer leur carte d'identité nationale en ligne pour pouvoir être surveillés et réglementés.

Cette loi a été très controversée et est contestée par la majorité du grand public, des sociétés de jeux vidéo et des associations de jeux. Beaucoup de gens soutiennent que cette loi porte atteinte à leur liberté et ne donnerait aucun résultat positif. Les mineurs peuvent simplement s'enregistrer en utilisant l'identification de quelqu'un d'autre ou contourner complètement l'interdiction en se connectant à des serveurs occidentaux. Bien que ce faisant, il affirme certainement sa dépendance.


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